신성이엔지, 브릿지오션컨설팅과 데이터센터 향 재생에너지 구축 나선다
신성이엔지가 태양광 발전사업과 EPC 역량을 바탕으로 데이터센터 전력 수요에 대응하는 재생에너지 사업 확대에 나선다. 신성이엔지는 4일 브릿지오션컨설팅과 신재생에너지(태양광) 구축 사업 공동 추진을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 이번 협약은 전력 사용량이 구조적으로 증가하는 데이터센터를 대상으로 재생에너지 기반의 안정적인 전력 공급 체계를 구축하기 위한 것이다. 최근 데이터센터 산업은 AI·클라우드 확산에 따라 전력 수요가 빠르게 증가하면서 발전원 확보와 전력 조달 안정성이 핵심 과제로 부상했다. 특히 재생에너지 활용과 RE1
삼성전자, ISE 2026 참가해 차세대 혁신 디스플레이와 솔루션 선보여
삼성전자가 3일부터 6일(현지시간)까지 스페인 바르셀로나에서 열리는 유럽 최대 디스플레이 전시회 ‘ISE(Integrated Systems Europe) 2026’에 참가해 차세대 혁신 디스플레이와 솔루션을 대거 선보인다. 삼성전자는 ‘피라 바르셀로나(Fira Barcelona)’ 전시장에 1728㎡(약 522평) 규모의 전시관을 마련하고 △초슬림 두께로 3D 입체감을 구현한 무안경 3D 디스플레이 ‘스페이셜 사이니지(Spatial Signage)’를 전 세계에 공개한다. 또 △AI 기능이 한층 업그레이드된 디지털 사이니지 운영 솔
‘2026 부산국제마케팅광고제’ 출품작 접수
‘2026 부산국제마케팅광고제(MAD STARS 2026)’가 오는 6월 15일(월)까지 출품작을 모집한다. 올해로 19주년을 맞이하는 부산국제마케팅광고제(MAD STARS)는 인공지능(AI)의 확산 이후 변화한 광고·마케팅 환경 속에서 전 세계 크리에이티브가 어떤 방식으로 진화하고 있는지를 보여주는 데 초점을 맞춘다. 올해 MAD STARS는 출품 카테고리 전반을 재분류해 크리에이티브의 성격과 역할에 따라 ‘솔루션 그룹(SOLUTION Group)’과 ‘긍정적 영향 그룹(POSITIVE IMPACT Group)’ 두 축으로 운영한
문화체육관광부 최휘영 장관은 24일 경기 성남시 판교 글로벌게임허브센터와 게임인재원을 방문해 대형·인디 게임사 및 협회 대표들과 만나 새 정부의 게임 정책 방향을 논의했다.
최휘영 문화체육관광부 장관이 24일 경기 성남 판교 글로벌게임허브센터에서 게임업계 대표들을 만나 간담회를 갖고 새 정부의 게임 정책 방향을 논의하고 있다.
이번 행보는 장관 취임 이후 첫 게임업계 현장 일정으로, 정부의 ‘케이-게임’ 육성 의지를 강조한 자리였다.
간담회에는 넥슨 김정욱 대표, 크래프톤 김창한 대표, 넷마블 김병규 대표, 엔씨소프트 박병무 대표, 스마일게이트 성준호 대표 등 주요 게임사 경영진과 함께, 인디게임 <레전드 오브 슬라임>을 제작한 로드컴플릿 배수정 대표, <산나비>의 원더포션 유승현 대표, 기능성 게임 <30일>을 제작한 더브릭스게임 이혜린 대표도 참석했다. 또한 한국게임산업협회 조영기 회장과 한국모바일게임협회 김현규 부회장 등 업계 단체 관계자들이 함께했다.
참석자들은 글로벌 게임 시장이 중국과 동남아를 중심으로 빠르게 재편되고 있으며, 인공지능(AI) 등 신기술 도입으로 ‘케이-게임’이 새로운 기회와 위기에 동시에 직면해 있다고 평가했다.
이들은 특히 영상·웹툰 분야에 적용되는 제작비용 세액공제를 게임에도 확대 적용하고, 대형 게임뿐 아니라 창의적인 인디 게임을 지원하는 펀드 투자 확대가 필요하다고 강조했다.
아울러 수출국 다변화를 위한 정부 지원과 게임 제작 환경의 인공지능 전환(AX) 지원 신설도 요청했다.
최 장관은 “저 역시 20년 전 게임업계 대표로 일하며 산업의 성장을 몸소 체감한 경험이 있다”며 “게임은 이미 영화에 버금가는 문화예술로 자리잡았고, 앞으로는 더욱 중요한 축이 될 것”이라고 말했다.
이어 “‘케이-게임’이 ‘케이-컬처’ 300조 원 시대를 여는 선도적 주역이 될 수 있도록, 문체부가 다양한 정책적 마중물이 되겠다”고 밝혔다.